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水务数字孪生

WATER / DIGITAL LANDSCAPE

等待资源前端集成 ↗
-- FPS-- 次绘制-- 三角形
WATER / DIGITAL LANDSCAPE

走进水厂实景。

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设备、点位与原漫游 · 分图层加载

COMPARISON NOTES

Godot 实景版本

使用当前 UE H5 展示关卡的模型、坐标与视角。重复网格使用实例化绘制,保留场景点位与设备编号。

光照由 Godot 重建,材质节点烘焙为 glTF PBR 贴图。草地与树木使用开源资源,水面和光照由 Godot 重建。总体漫游使用 UE 序列镜头轨迹与原讲解音频;天气粒子、工艺模型动画和实时业务数据尚未接入。

首屏全景采用更远的观察距离。可从“前端集成”页面验证页面控制、设备聚焦和事件回传。