WATER / DIGITAL LANDSCAPE
正在读取场景清单
设备、点位与原漫游 · 分图层加载
使用当前 UE H5 展示关卡的模型、坐标与视角。重复网格使用实例化绘制,保留场景点位与设备编号。
光照由 Godot 重建,材质节点烘焙为 glTF PBR 贴图。草地与树木使用开源资源,水面和光照由 Godot 重建。总体漫游使用 UE 序列镜头轨迹与原讲解音频;天气粒子、工艺模型动画和实时业务数据尚未接入。
首屏全景采用更远的观察距离。可从“前端集成”页面验证页面控制、设备聚焦和事件回传。