WATER / DIGITAL LANDSCAPE
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设备、点位与原漫游 · 分图层加载
使用当前 UE H5 展示关卡的模型、坐标与视角。重复网格使用实例化绘制,保留场景点位与设备编号。
光照由 Three.js 重建,材质节点烘焙为 glTF PBR 贴图。草地与树木使用开源资源,水面和光照由网页重建。总体漫游使用 UE 序列镜头轨迹与原讲解音频;天气粒子、工艺模型动画和实时业务数据尚未接入。
双屏模式可对齐固定视角。FPS 受视口大小、同屏两个渲染器和显卡影响,建议分别全屏查看后再比较性能。